

“责任室杀手”的KD(击杀/升天比)似乎还要飞腾。
《战地6》既是统共《战地》系列史上最生效的游戏,亦然2025年最畅销的游戏之一。它在发售后的短短三天内卖出了700万份,创下了74万东谈主的Steam在线峰值记载。
谈论词哪怕是这样一部帮EA赚了大钱的游戏,也挡不住老牌“责任室杀手”的裁人大手。
据IGN在3月10日的报谈,EA一经从《战地》系列的各个团队中裁人。具体东谈主数概略,但战地责任室下属的建立团队,包括Dice、Criterion、Ripple Effect和Motive Studios,均受到了裁人影响。EA见知职工称,此次裁人是战地责任室进行“重组”(realignment)的一部分。
EA企业传播副总裁贾斯汀·希格斯(Justin HIggs)针对此次裁人发表了一份声明:“咱们对《战地》系列里面进行了一些更动,以便更好地协作团队,围绕咱们社区最热心的事情开展责任。《战地》系列仍然是咱们最要紧的方法之一,咱们将连续加大对该系列的插足,并以玩家的响应和《战地践诺室》的概念为指挥。”
探求到EA在很长一段时天职没能端出弥散分量级的3A大作或新IP,生效转型劳动型游戏(GaaS)、具备褂讪盈利能力的《战地6》,依然是EA的钱树子。“连续加大对《战地》系列的插足”,思必不会是一句泛论。
EA为了这部《战地》唐突出世,砍掉了很多IP和团队,连之前作念《精品飞车》《升天空间》的团队齐来襄助。咫尺又要“卸磨杀驴”,难免太不体面。

但当下的EA又确乎顾不上体面,他们有相配紧要的“降本增效”需求——这齐要拜客岁的杠杆收购案所赐。
2025年9月,EA通告遴选一项全现款收购公约,公约的促成方是一统共投资财团,其中最大的投资方是沙特阿拉伯民众投资基金(PIF),瞻望将在收购完成后合手有93.4%的股份。这笔收购公约的价值高达550亿好意思元,于2025年12月由EA鼓吹批准,瞻望将在2026年6月完成收购。
由于投资财团需要通过银行贷款200亿好意思元完成融资,这笔贷款也将在收购完成后编削为EA的债务。高大如EA,在2025财年的净收入也就只消74.63亿好意思元云尔。是以稍有学问的市集分析师齐合计EA会裁人,无非是夙夜的问题。

何况咫尺距离收购交割还有3个月,脚下恰是环节期,EA也需要优化资本和利润,在收购交割前升迁公司估值和2026财年的财报进展。
与此同期,臆想EA的此次裁人也受到了一些行业趋势的影响——参与建立一款生效的游戏,不代表我方一定不会被罢职。

比如,传统3A游戏在刊行后并不需要太多提供后续相沿的东谈主员,“卸磨杀驴”的表象很常见,像测试东谈主员和Debug团队相同是第一批被“精简”的。再比如,EA一经在《战地6》大限度使用生成式AI器具辅助建立,以至游戏后续运营对部分基础建立岗亭和好意思术岗亭的需求量着落,这也可能是裁人的诱因。

前段时分战地责任室提示东谈主文森·瞻仰拉(Vince Zampella)的离世,也很可能带来提示层组织架构的重组,进而由上至下改变现存的建立模式,促成团队大洗牌。
鉴于裁人限度尚不解确,咫尺很难判断EA有莫得裁到大动脉上。仅就咫尺来看,《战地6》这颗钱树子的光泽一经运转昏黑。
在Steam平台,《战地6》的全球好评率着落到了65%,在线东谈主数峰值也从发售时的74.4万跌到了咫尺的5万。玩家社区自觉售时就响应的一些问题,包括游戏枪械配件肝度举高、构兵节拍太快、军种竖立分离理等,过了半年时分仍未得回妥善处理。官方在本年2月推出的第二赛季更新也不够招引东谈主,没能扶植日谢世落的弱势。


虽然,就后续运营的平均产能而论,《战地6》更新成果还算勤勉,咫尺特出了靠长线运营好几年救回口碑的《战地2042》,这极少倒值得表扬。希望在此次裁人铁心后,《战地6》不会连这份产能也丢掉。
